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600萬(wàn)COD玩家購買(mǎi)《絕地潛兵2》 官方不知如何應對

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 10:08:06

600萬(wàn)COD玩家購買(mǎi)《絕地潛兵2》 官方不知如何應對

近日《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商Arrowhead CEO Shams Jorjani接受采訪(fǎng)時(shí),購買(mǎi)官方回顧了《絕地潛兵2》在2024年的絕地旅程。該作經(jīng)歷了差評轟炸,潛兵然后又獲得了多項年度大獎,不知這簡(jiǎn)直是購買(mǎi)官方驚心動(dòng)魄的十二個(gè)月。

600萬(wàn)COD玩家購買(mǎi)《絕地潛兵2》 官方不知如何應對

Jorjani透露,絕地來(lái)自不同游戲社區的潛兵“非預期”玩家的涌入,讓他們不知道該如何應對。不知Jorjani表示:“我們從沒(méi)想過(guò)為COD玩家設計《絕地潛兵》,購買(mǎi)官方但卻有600萬(wàn)COD玩家購買(mǎi)了我們的絕地游戲。與來(lái)自《逃離塔科夫》《武裝突襲》的潛兵玩家相比,他們對不同的不知東西感興趣?!?/p>

Jorjani還分享了扭轉《絕地潛兵2》局面的購買(mǎi)官方關(guān)鍵。團隊不斷進(jìn)行有意義的絕地更新,讓玩家評分從慘淡的潛兵19%上升為94%。最終該作成為2024年最受歡迎和獲獎最多的游戲之一。

600萬(wàn)COD玩家購買(mǎi)《絕地潛兵2》 官方不知如何應對

Jorjani說(shuō):“那個(gè)被我們稱(chēng)為'痛苦之夏'的時(shí)期,核心矛盾在于如何平衡工作室創(chuàng )作理念,同時(shí)還要處理來(lái)自不同玩家群體的訴求?!?/p>

《地獄潛者2》最終成為2024年最成功的游戲之一,盡管它經(jīng)歷了一段艱辛的旅程。今年1月,Arrowhead確認正在構思下一款游戲的框架,但沒(méi)人知道它會(huì )是什么樣子。