近日市場(chǎng)調研公司Newzoo發(fā)布《2025年P(guān)C與主機游戲報告》,戲玩據其數據顯示,家人PC游戲玩家人數已超過(guò)主機游戲玩家人數。數比
報告顯示,主機2024年P(guān)C玩家人數同比增長(cháng)3.9%,多未大增從8.735億人增至9.075億人。戲玩而主機玩家人數雖然也在增長(cháng),家人但僅增長(cháng)了2.3%,數比從6.156億人增至6.295億人。主機
Newzoo預測2025-2027年,多未大增玩家人數將繼續穩步上升。戲玩預計今年P(guān)C玩家人數將增至9.301億人,家人而主機玩家人數將增至6.531億人。數比到2027年底,主機PC和主機玩家人數將分別達到9.717億人和6.98億人。多未大增
盡管PC玩家的增速快,人數也更多,但主機平臺收入仍略高于PC平臺。2024年主機游戲收入為428億美元,而PC游戲收入為373億美元。全年游戲總收入為802億美元,比2023年收入819億美元略低。盡管如此,預計2025年整體游戲收入將增長(cháng)至852億美元,到2027年,全年收入將超過(guò)920億美元。
游戲總收入預期增長(cháng)的一個(gè)重要原因是新硬件。2025年任天堂Switch 2的推出,以及2027年左右的新硬件推出,都將推動(dòng)玩家們購買(mǎi)更多游戲。